- As fases do Sonic the Hedgehog 2006 abrangem nove fases de ação principais em três histórias jogáveis.
- Variedade de fases: cada fase é revisitada por Sonic, Shadow e Silver com rotas e missões diferentes.
- Design notório: o design de níveis mistura seções de alta velocidade com geometria confusa e peculiaridades da física.
- Dica-chave: aprenda os desbloqueios de missões dos estágios da cidade antes de farmar as fases de ação.
- Fase mais difícil: Crisis City e End of the World são amplamente considerados os maiores desafios.
Visão Geral das Fases do Sonic the Hedgehog 2006
Sonic the Hedgehog 2006 possui nove fases de ação, cada uma ambientada no mundo de Soleanna e regiões vizinhas. Cada fase é jogada pelo menos três vezes ao longo das três histórias principais—Sonic, Shadow e Silver—com cada personagem percorrendo uma rota diferente pela mesma geografia. Esse design dá ao jogo uma estrutura distinta em comparação com os títulos anteriores de Sonic.
O design de níveis tornou-se um famoso tema de discussão entre os fãs, misturando ambientes ambiciosos em larga escala com as bem documentadas peculiaridades da física do jogo. O vídeo abaixo analisa de perto algumas das escolhas de design mais estranhas encontradas nas fases.
Destaques do Vídeo:
- Análise de geometria incomum e problemas de colisão em várias fases
- Exemplos de decisões de design de níveis que interrompem o fluxo
- Comparações lado a lado com o design clássico das fases de Sonic
- Perspectiva da comunidade sobre por que essas peculiaridades se tornaram lendárias
Cada uma das três histórias cobre praticamente as mesmas nove fases. Se uma fase parece frustrante com um personagem, as rotas alternativas em outra história costumam parecer notavelmente diferentes.
Lista Completa das Fases e Notas de Dificuldade
A tabela abaixo lista todas as nove fases de ação em ordem da história, junto com impressões típicas de dificuldade da comunidade e recursos marcantes.
| Fase | Região | Dificuldade | Destaque |
|---|---|---|---|
| Wave Ocean | Praia/costa | ★★☆☆☆ | Seção de velocidade esquiando na água, saltos com golfinhos |
| Dusty Desert | Ruínas do deserto | ★★★☆☆ | Areia, quebra-cabeça da bola (a versão do Silver é notória) |
| White Acropolis | Montanhas nevadas | ★★★☆☆ | Descida de snowboard, seção furtiva da base |
| Crisis City | Cidade futurista em chamas | ★★★★★ | Tornado de carros, plataformas de lava ascendente |
| Flame Core | Cavernas vulcânicas | ★★★★☆ | Corredores escuros, perigos de fogo, cavernas sem Werehog |
| Radical Train | Ferrovias no desfiladeiro | ★★★☆☆ | Perseguição a trens, seções de grind em trilhos |
| Aquatic Base | Instalação submarina | ★★★★☆ | Plataformas esféricas lentas sobre a água |
| Kingdom Valley | Vale em ruínas | ★★★☆☆ | Torres com wall-jump, perseguição da parede de água |
| End of the World | Espaço mesclado | ★★★★★ | Desafio final combinando todos os perigos das fases |
Crisis City e End of the World contêm algumas das seções mais punitivas do jogo. Espere várias tentativas, especialmente durante o quebra-cabeça da bola de Silver em Dusty Desert e o segmento de veículo de Shadow em Crisis City.
Detalhamento das Fases por História
| História | Primeira Fase | Fase Marcante | Desafio Final |
|---|---|---|---|
| Sonic | Wave Ocean | Kingdom Valley | End of the World (compartilhado) |
| Shadow | White Acropolis | Flame Core | End of the World (compartilhado) |
| Silver | Crisis City | Dusty Desert | End of the World (compartilhado) |
Destaques das Fases: O que Torna Cada Nível Único
Wave Ocean
- Corridas rápidas e abertas
- Perseguição memorável de esqui aquático
- Ótima introdução à velocidade de Sonic
Crisis City
- Icônico tornado de carros
- Plataforma em lava como Silver
- Maior pico de dificuldade do jogo
Kingdom Valley
- Torres verticais altas
- Design pesado em wall-jump
- Sequência memorável de fuga da parede de água
White Acropolis
- Abertura de snowboard
- Segmento de infiltração na base
- Rota de Sonic focada em velocidade
Dusty Desert
- Infame quebra-cabeça da bola de Silver
- Perigos de areia movediça
- Estética de ruínas antigas
End of the World
- Desafio final com todos os personagens
- Combina os perigos de todas as fases
- Seções de perseguição por clones de Shadow
Wave Ocean é uma corrida para Sonic, uma caçada para Shadow e uma busca mais lenta para Silver. A mesma geografia suporta ritmos completamente diferentes dependendo do personagem.
Abordagem Passo a Passo para as Fases Difíceis
Reconheça a Rota Primeiro
Na primeira passada, mova-se devagar e memorize a posição dos perigos—especialmente em Crisis City e Aquatic Base. Muitas mortes vêm de buracos invisíveis e surpresas da física, e não de inimigos.
Domine a Mecânica Específica do Personagem
Sonic depende das habilidades das gemas e do controle de velocidade, Shadow usa veículos e o Chaos Boost, e a psicocinese de Silver exige arremessos de objetos cuidadosos. Praticar cada mecânica isoladamente economiza tempo depois.
Farme Missões da Cidade para Anéis
Antes das fases difíceis, complete as missões da cidade de Soleanna para estocar anéis. Neste jogo, os anéis funcionam tanto como vida quanto como moeda para itens úteis na loja.
Aprenda o Espaçamento dos Checkpoints
Os checkpoints são distribuídos de forma irregular. Identificar onde aparecem ajuda você a decidir quando jogar com cautela e quando acelerar.
Tente Novamente com Conhecimento
A maioria das falhas nas fases é baseada em conhecimento, não em habilidade. Uma segunda tentativa após aprender a rota geralmente reduz drasticamente o tempo de conclusão.
O motor de física recompensa movimentos pequenos e deliberados em vez de arrancadas em velocidade máxima nas seções complicadas. Controle o instinto dos painéis de impulso e deixe a precisão levar você pelas partes mais difíceis de plataforma.
Checklist de Conclusão e Ranques
Veja como a comunidade geralmente ranqueia as fases em diversão e qualidade de design, equilibrando o espetáculo contra a frustração.
| Ranque | Fase | Sentimento da Comunidade |
|---|---|---|
| 1 | Crisis City | Amada pelo espetáculo, temida pela dificuldade |
| 2 | Kingdom Valley | Variedade vertical, ritmo forte |
| 3 | Wave Ocean | Favorita de abertura dos fãs, ótima trilha sonora |
| 4 | Radical Train | Conceito divertido de perseguição, execução irregular |
| 5 | Flame Core | Atmosférica, porém longa |
| 6 | White Acropolis | Snowboard memorável, seção da base mais fraca |
| 7 | Aquatic Base | Seções lentas com esferas dividem opiniões |
| 8 | Dusty Desert | O quebra-cabeça da bola de Silver derruba a fase |
| 9 | End of the World | Final ambicioso, design caótico |
Metas de 100% das Fases:
- Complete todas as nove fases de ação na história do Sonic
- Complete todas as nove fases de ação na história do Shadow
- Complete todas as nove fases de ação na história do Silver
- Complete End of the World com todos os personagens
- Colete ranques S em pelo menos suas fases favoritas
Os ranques S recompensam velocidade, contagem de anéis e objetivos bônus. Rejogar Wave Ocean e Radical Train é o caminho mais fácil para ranques altos, graças às suas rotas lineares.
FAQ
Q: Quantas fases existem em Sonic the Hedgehog 2006?
Existem nove fases de ação principais: Wave Ocean, Dusty Desert, White Acropolis, Crisis City, Flame Core, Radical Train, Aquatic Base, Kingdom Valley e End of the World. Cada uma é jogável por rotas diferentes nas histórias de Sonic, Shadow e Silver.
Q: Qual fase de Sonic the Hedgehog 2006 é a mais difícil?
Crisis City e End of the World são geralmente citadas como as mais difíceis. Crisis City apresenta o tornado de carros e seções exigentes de lava, enquanto End of the World combina os perigos de todas as fases em um único desafio final.
Q: Os três personagens jogam as mesmas fases?
Sim. Sonic, Shadow e Silver atravessam as mesmas nove fases, mas suas rotas, objetivos e ritmos diferem significativamente. Por exemplo, Wave Ocean é uma corrida de velocidade para Sonic e uma missão de busca mais lenta para Silver.
Q: O que é o quebra-cabeça da bola de Silver em Dusty Desert?
Na versão de Silver em Dusty Desert, os jogadores devem guiar uma bola grande por um corredor em ruínas usando a psicocinese, sem deixá-la cair. Sua física problemática tornou essa uma das seções mais infames de todo o jogo.